Unity
- 概要
- 基本設定
- 型安全なイベント送信
- 標準イベントカタログ
- トラブルシューティング
AdStage Unity SDK v3.0 は 型安全なイベントシステム を導入し、コンパイル時にエラーを防止するとともに、Android/iOS のネイティブ SDK と完全に互換性があります。
- ✅ Android (API 21+)
- ✅ iOS (12.0+)
Package Manager によるインストール:
Window → Package Manager → + → Add package from git URL
https://github.com/nbase-io/NBase-SDK-Unity.git?path=/AdStageSDK-Package
または manifest.json を直接編集:
{
"dependencies": {
"com.nbase.adstage": "https://github.com/nbase-io/NBase-SDK-Unity.git?path=/AdStageSDK-Package#3.0.0"
}
}
using AdStageSDK;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// AdStage の初期化
AdStage.Initialize(
apiKey: "your-api-key-here"
);
Debug.Log("✅ AdStage SDK の初期化完了");
}
}
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 必須の権限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
</manifest>
<!-- ネットワーク使用の権限 -->
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<false/>
</dict>
using AdStageSDK;
using AdStageSDK.Models;
public class GameController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// パラメータなしのイベント
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom());
// ログインイベント
AdStage.TrackEvent(
AdStageEvent.Login(method: "email")
);
}
}
// ✅ GOOD: value と currency をあわせて指定
AdStage.TrackEvent(
AdStageEvent.Purchase(
value: 29.99,
currency: "USD",
transactionId: "TXN_123456"
)
);
// ❌ BAD: value のみ指定するとランタイムエラー!
AdStage.TrackEvent(
AdStageEvent.Purchase(
value: 29.99 // ❌ エラー: currency が必須!
)
);
// ✅ GOOD: currency なしで transactionId のみ
AdStage.TrackEvent(
AdStageEvent.Purchase(
transactionId: "TXN_123456"
)
);
AdStage.TrackEvent(
AdStageEvent.Purchase(
value: 9900.0,
currency: "KRW",
transactionId: "ORDER_001"
),
onSuccess: (success) => {
Debug.Log("✅ イベント送信成功");
},
onError: (error) => {
Debug.LogError($"❌ イベント送信失敗: {error}");
}
);
標準イベント以外のアプリ独自のイベントを送信するときは、AdStageEvent.Custom を使用します。
パラメータに event_name キーを含めると、その値が実際のイベント名に自動的に昇格され、ダッシュボードに保存されます。
// 例: 'promotion_click' というカスタムイベントを送信
var promotionParams = new Dictionary<string, object>
{
{ "event_name", "promotion_click" },
{ "promotion_id", "summer_sale_2025" },
{ "screen", "home_banner" }
};
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom(promotionParams));
// ダッシュボードには "promotion_click" イベントとして収集される
// event_name なしの一般的なカスタムイベント
var customParams = new Dictionary<string, object>
{
{ "action", "button_click" },
{ "button_id", "promo_banner" },
{ "screen", "home" },
{ "timestamp", DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeSeconds() }
};
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom(customParams));
// ダッシュボードには "custom" イベントとして収集される
// Click、View も自由なパラメータに対応
var clickParams = new Dictionary<string, object>
{
{ "campaign_id", "SUMMER2025" },
{ "ad_group", "electronics" }
};
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Click(clickParams));
AdStage Unity SDK は 46 個の標準イベントを提供します。
// 1. 広告クリック
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Click(
new Dictionary<string, object> { { "campaign_id", "CAMP_123" } }
));
// 2. 広告インプレッション
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.View(
new Dictionary<string, object> { { "impression_id", "IMP_456" } }
));
// 3. アプリのインストール
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Install());
// 4. カスタムイベント(event_name でイベント名を指定)
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom(
new Dictionary<string, object> {
{ "event_name", "promotion_click" },
{ "promotion_id", "summer_sale_2025" }
}
));
// 1. 会員登録完了
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SignUp(method: "google"));
// 2. 会員登録開始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SignUpStart());
// 3. ログイン
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Login(method: "email"));
// 4. ログアウト
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Logout());
// 5. アプリの初回起動
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.FirstOpen());
// 1. ホーム画面
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.HomeView());
// 2. 商品一覧
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.ProductListView(itemCategory: "electronics"));
// 3. 検索結果
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SearchResultView(searchTerm: "wireless headphones"));
// 4. 商品詳細
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.ProductDetailsView(
itemId: "PROD_123",
itemName: "Wireless Earbuds"
));
// 5. ページ閲覧(Web)
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.PageView(
pageUrl: "https://example.com/products",
pageTitle: "Products"
));
// 6. 画面閲覧(Unity Scene)
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.ScreenView(
screenName: "MainMenu",
screenClass: "MainMenuScene"
));
// 1. カートに追加
var cartItem = new EcommerceItem(
itemId : "PROD_123",
itemName : "Wireless Earbuds",
price : 99000.0,
quantity : 1
);
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AddToCart(
value: 99000.0,
currency: "KRW",
items: new List<EcommerceItem> { cartItem }
));
// 2. カートから削除
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.RemoveFromCart(
value: 50000.0,
currency: "KRW"
));
// 3. ウィッシュリストに追加
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AddToWishlist(
itemId: "PROD_456",
itemName: "Smart Watch"
));
// 4. 支払い情報の入力
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AddPaymentInfo(paymentType: "credit_card"));
// 5. 決済開始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.BeginCheckout(
value: 150000.0,
currency: "KRW"
));
// 6. 購入完了 ⭐⭐⭐
var purchaseItems = new List<EcommerceItem>
{
new EcommerceItem(
itemId: "PROD_123",
itemName: "Wireless Earbuds",
price: 126000.0,
quantity: 1
)
};
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Purchase(
value: 129000.0,
currency: "KRW",
transactionId: "ORDER_20250105_001",
tax: 12900.0,
shipping: 3000.0,
coupon: "SUMMER2025",
items: purchaseItems
));
// 7. 返金
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Refund(
transactionId: "ORDER_20250105_001",
value: 129000.0,
currency: "KRW"
));
// 1. チュートリアル開始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.TutorialBegin(
new Dictionary<string, object> { { "tutorial_id", "intro" } }
));
// 2. チュートリアル完了
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.TutorialComplete(
new Dictionary<string, object> { { "duration_seconds", 120 } }
));
// 3. レベルアップ
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.LevelUp(
level: 25,
character: "warrior"
));
// 4. 実績の達成
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Achievement(achievementId: "first_win"));
// 1. 検索
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Search(searchTerm: "gaming laptop"));
// 2. 共有
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Share(
contentType: "product",
method: "kakao"
));
// 3. 広告クリック
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AdClick(adPlatform: "unity", adSource:"unity_source", adFormat:"unity_format", adUnitName: "AD_12345"));
// 1. ゲームプレイ
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.GamePlay(
level: 10,
levelName: "Dragon's Lair",
character: "mage",
contentType: "dungeon"
));
// 2. ボーナス獲得
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AcquireBonus(
contentType: "reward",
itemId: "ITEM_123",
itemName: "Gold Chest",
quantity: 1
));
// 3. ゲームサーバーの選択
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SelectGameServer(
contentId: "SERVER_01",
contentType: "pvp",
itemName: "Asia Server"
));
// 4. パッチ完了
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.CompletePatch(
contentId: "PATCH_2.1.0",
contentType: "update"
));
// 1. 無料体験の開始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.StartTrial(
value: 9900.0,
currency: "KRW",
trialDays: 14
));
// 2. サブスクリプション開始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Subscribe(
value: 9900.0,
currency: "KRW",
subscriptionId: "premium_monthly"
));
// 3. サブスクリプション解約
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Unsubscribe(subscriptionId: "premium_monthly"));
正常な動作です! Editor ではログが出力されるだけで、実際には送信されません。
確認方法:
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("📊 [Editor Mode] イベントは実機でのみ送信されます");
#endif
チェックリスト:
- Logcat の確認:
adb logcat | grep -i adstage
- インターネット権限:AndroidManifest.xml に INTERNET 権限があるか確認
- Minify の無効化(テスト時):ProGuard/R8 の設定を確認
// デバッグビルドでテスト
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging;
チェックリスト:
- Xcode Console の確認:エラーメッセージを確認
- Framework のリンク:AdapterAdStage.framework が埋め込まれているか確認
- Bitcode の設定:Build Settings で Bitcode を無効化
解決方法:
// link.xml ファイルを作成
<linker>
<assembly fullname="AdStageSDK" preserve="all"/>
<assembly fullname="AdStageSDK.Models" preserve="all"/>
</linker>
問題:
System.ArgumentException: Invalid JSON
解決方法:
// Dictionary の値が null でないか確認
var parameters = new Dictionary<string, object>
{
{ "key1", value ?? "default" },
{ "key2", string.IsNullOrEmpty(value2) ? "unknown" : value2 }
};
// ❌ 2 桁のコード
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "KR")
// ValidationException: "Currency must be 3-letter ISO 4217 code"
// ✅ 3 桁の ISO 4217 コード
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "KRW") // 韓国ウォン
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "USD") // 米ドル
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "JPY") // 日本円
Q: Unity Editor でテストできますか?
A: Editor ではログが出力されるだけです。実際のテストは実機で行う必要があります。
Q: Android と iOS で同じように動作しますか?
A: はい、46 個のイベントすべてが同じように動作します。
Q: Unity IAP と併用できますか?
A: はい、ProcessPurchase コールバックで AdStage のイベントを呼び出せば使用できます。
Q: オフラインでも動作しますか?
A: はい、ネイティブ SDK が自動的にイベントをキューに保存し、ネットワークの復旧時に送信します。
Q: カスタムイベントはどのように送信しますか?
A: AdStageEvent.Custom(new Dictionary<string, object> {...}) を使用します。
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