adstage
移动 SDK应用内事件

Unity

AdStage 应用内事件集成指南(Unity)

目录

  1. 概述
  2. 基本设置
  3. 类型安全的事件发送
  4. 标准事件目录
  5. 问题排查

概述

AdStage Unity SDK v3.0 引入了 类型安全的事件系统,可在编译期防止错误,并与 Android/iOS 原生 SDK 完全兼容。

支持的平台

  • ✅ Android (API 21+)
  • ✅ iOS (12.0+)

基本设置

1. 安装软件包

通过 Package Manager 安装:

Window → Package Manager → + → Add package from git URL
https://github.com/nbase-io/NBase-SDK-Unity.git?path=/AdStageSDK-Package

或直接编辑 manifest.json:

{
  "dependencies": {
    "com.nbase.adstage": "https://github.com/nbase-io/NBase-SDK-Unity.git?path=/AdStageSDK-Package#3.0.0"
  }
}

2. SDK 初始化

using AdStageSDK;
using UnityEngine;
 
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // AdStage 初始化
        AdStage.Initialize(
            apiKey: "your-api-key-here"
        );
        
        Debug.Log("✅ AdStage SDK 초기화 완료");
    }
}

3. Android 设置(AndroidManifest.xml)

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
    <!-- 必需权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    
</manifest>

4. iOS 设置(Info.plist)

<!-- 网络使用权限 -->
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <false/>
</dict>

类型安全的事件发送

1. 最简单的方式

using AdStageSDK;
using AdStageSDK.Models;
 
public class GameController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 无参数的事件
        AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom());
        
        // 登录事件
        AdStage.TrackEvent(
            AdStageEvent.Login(method: "email")
        );
    }
}

2. 购买事件(验证示例)

// ✅ GOOD: 同时提供 value 与 currency
AdStage.TrackEvent(
    AdStageEvent.Purchase(
        value: 29.99,
        currency: "USD",
        transactionId: "TXN_123456"
    )
);
 
// ❌ BAD: 仅提供 value 时会发生运行时错误!
AdStage.TrackEvent(
    AdStageEvent.Purchase(
        value: 29.99  // ❌ 错误:currency 为必填!
    )
);
 
// ✅ GOOD: 不带 currency,仅提供 transactionId
AdStage.TrackEvent(
    AdStageEvent.Purchase(
        transactionId: "TXN_123456"
    )
);

3. 使用回调

AdStage.TrackEvent(
    AdStageEvent.Purchase(
        value: 9900.0,
        currency: "KRW",
        transactionId: "ORDER_001"
    ),
    onSuccess: (success) => {
        Debug.Log("✅ 이벤트 전송 성공");
    },
    onError: (error) => {
        Debug.LogError($"❌ 이벤트 전송 실패: {error}");
    }
);

4. 自定义事件(event_name 自动提升)

除标准事件之外,要发送应用特有的事件时请使用 AdStageEvent.Custom。 若在参数中包含 event_name 键,该值会自动提升为实际的事件名称并保存到仪表板。

// 例:发送名为 'promotion_click' 的自定义事件
var promotionParams = new Dictionary<string, object>
{
    { "event_name", "promotion_click" },
    { "promotion_id", "summer_sale_2025" },
    { "screen", "home_banner" }
};
 
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom(promotionParams));
// 在仪表板中会以 "promotion_click" 事件收集
 
// 不带 event_name 的普通自定义事件
var customParams = new Dictionary<string, object>
{
    { "action", "button_click" },
    { "button_id", "promo_banner" },
    { "screen", "home" },
    { "timestamp", DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeSeconds() }
};
 
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom(customParams));
// 在仪表板中会以 "custom" 事件收集
 
// Click、View 也支持自由参数
var clickParams = new Dictionary<string, object>
{
    { "campaign_id", "SUMMER2025" },
    { "ad_group", "electronics" }
};
 
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Click(clickParams));

标准事件目录

AdStage Unity SDK 提供 46 个标准事件。

📌 广告跟踪(4 个)

// 1. 广告点击
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Click(
    new Dictionary<string, object> { { "campaign_id", "CAMP_123" } }
));
 
// 2. 广告展示
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.View(
    new Dictionary<string, object> { { "impression_id", "IMP_456" } }
));
 
// 3. 应用安装
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Install());
 
// 4. 自定义事件(用 event_name 指定事件名称)
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Custom(
    new Dictionary<string, object> { 
        { "event_name", "promotion_click" },
        { "promotion_id", "summer_sale_2025" }
    }
));

👤 用户生命周期(5 个)

// 1. 注册完成
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SignUp(method: "google"));
 
// 2. 注册开始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SignUpStart());
 
// 3. 登录
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Login(method: "email"));
 
// 4. 退出登录
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Logout());
 
// 5. 应用首次启动
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.FirstOpen());

📄 内容浏览(6 个)

// 1. 首页画面
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.HomeView());
 
// 2. 商品列表
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.ProductListView(itemCategory: "electronics"));
 
// 3. 搜索结果
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SearchResultView(searchTerm: "wireless headphones"));
 
// 4. 商品详情
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.ProductDetailsView(
    itemId: "PROD_123",
    itemName: "Wireless Earbuds"
));
 
// 5. 页面浏览(Web)
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.PageView(
    pageUrl: "https://example.com/products",
    pageTitle: "Products"
));
 
// 6. 画面浏览(Unity Scene)
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.ScreenView(
    screenName: "MainMenu",
    screenClass: "MainMenuScene"
));

🛒 电子商务(8 个)

// 1. 添加到购物车
var cartItem = new EcommerceItem(
    itemId : "PROD_123",
    itemName : "Wireless Earbuds",
    price : 99000.0,
    quantity : 1
);
 
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AddToCart(
    value: 99000.0,
    currency: "KRW",
    items: new List<EcommerceItem> { cartItem }
));
 
// 2. 从购物车移除
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.RemoveFromCart(
    value: 50000.0,
    currency: "KRW"
));
 
// 3. 添加到愿望清单
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AddToWishlist(
    itemId: "PROD_456",
    itemName: "Smart Watch"
));
 
// 4. 输入支付信息
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AddPaymentInfo(paymentType: "credit_card"));
 
// 5. 开始结算
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.BeginCheckout(
    value: 150000.0,
    currency: "KRW"
));
 
// 6. 购买完成 ⭐⭐⭐
var purchaseItems = new List<EcommerceItem>
{
    new EcommerceItem(
        itemId: "PROD_123",
        itemName: "Wireless Earbuds",
        price: 126000.0,
        quantity: 1
    )
};
 
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Purchase(
    value: 129000.0,
    currency: "KRW",
    transactionId: "ORDER_20250105_001",
    tax: 12900.0,
    shipping: 3000.0,
    coupon: "SUMMER2025",
    items: purchaseItems
));
 
// 7. 退款
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Refund(
    transactionId: "ORDER_20250105_001",
    value: 129000.0,
    currency: "KRW"
));

🎮 进度 / 成就(4 个)

// 1. 新手引导开始
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.TutorialBegin(
    new Dictionary<string, object> { { "tutorial_id", "intro" } }
));
 
// 2. 新手引导完成
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.TutorialComplete(
    new Dictionary<string, object> { { "duration_seconds", 120 } }
));
 
// 3. 升级
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.LevelUp(
    level: 25,
    character: "warrior"
));
 
// 4. 达成成就
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Achievement(achievementId: "first_win"));

💬 互动(3 个)

// 1. 搜索
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Search(searchTerm: "gaming laptop"));
 
// 2. 分享
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Share(
    contentType: "product",
    method: "kakao"
));
 
// 3. 广告点击
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AdClick(adPlatform: "unity", adSource:"unity_source", adFormat:"unity_format", adUnitName: "AD_12345"));

🎮 游戏专属(4 个)

// 1. 游戏游玩
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.GamePlay(
    level: 10,
    levelName: "Dragon's Lair",
    character: "mage",
    contentType: "dungeon"
));
 
// 2. 获得奖励
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.AcquireBonus(
    contentType: "reward",
    itemId: "ITEM_123",
    itemName: "Gold Chest",
    quantity: 1
));
 
// 3. 选择游戏服务器
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.SelectGameServer(
    contentId: "SERVER_01",
    contentType: "pvp",
    itemName: "Asia Server"
));
 
// 4. 补丁完成
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.CompletePatch(
    contentId: "PATCH_2.1.0",
    contentType: "update"
));

📅 订阅 / 试用(3 个)

// 1. 开始免费试用
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.StartTrial(
    value: 9900.0,
    currency: "KRW",
    trialDays: 14
));
 
// 2. 开始订阅
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Subscribe(
    value: 9900.0,
    currency: "KRW",
    subscriptionId: "premium_monthly"
));
 
// 3. 取消订阅
AdStage.TrackEvent(AdStageEvent.Unsubscribe(subscriptionId: "premium_monthly"));

问题排查

1. 在 Unity Editor 中事件未发送

这是正常行为! 在 Editor 中只会输出日志,不会实际发送。

确认方法:

#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("📊 [Editor Mode] 이벤트는 실제 기기에서만 전송됩니다");
#endif

2. Android 构建后事件未发送

检查清单:

  1. 确认 Logcat:adb logcat | grep -i adstage
  2. 互联网权限:确认 AndroidManifest.xml 中是否有 INTERNET 权限
  3. 停用 Minify(测试用):确认 ProGuard/R8 设置
// 以调试版本进行测试
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging;

3. iOS 构建后事件未发送

检查清单:

  1. 确认 Xcode Console:查看错误消息
  2. Framework 链接:确认是否已嵌入 AdapterAdStage.framework
  3. Bitcode 设置:在 Build Settings 中停用 Bitcode

4. IL2CPP 构建错误

解决方法:

// 创建 link.xml 文件
<linker>
    <assembly fullname="AdStageSDK" preserve="all"/>
    <assembly fullname="AdStageSDK.Models" preserve="all"/>
</linker>

5. JSON 序列化错误

问题:

System.ArgumentException: Invalid JSON

解决方法:

// 确认 Dictionary 的值是否为 null
var parameters = new Dictionary<string, object>
{
    { "key1", value ?? "default" },
    { "key2", string.IsNullOrEmpty(value2) ? "unknown" : value2 }
};

6. 货币代码验证错误

// ❌ 2 位代码
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "KR")
// ValidationException: "Currency must be 3-letter ISO 4217 code"
 
// ✅ 3 位 ISO 4217 代码
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "KRW")  // 韩元
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "USD")  // 美元
AdStageEvent.Purchase(value: 100.0, currency: "JPY")  // 日元

参考资料

标准参考


FAQ

Q:可以在 Unity Editor 中测试吗?
A:在 Editor 中只会输出日志。实际测试必须在真机上进行。

Q:在 Android 与 iOS 上的行为相同吗?
A:是的,46 个事件的行为完全相同。

Q:可以与 Unity IAP 一起使用吗?
A:可以,在 ProcessPurchase 回调中调用 AdStage 事件即可。

Q:离线状态下也能运行吗?
A:可以,原生 SDK 会自动将事件存入队列,并在网络恢复时发送。

Q:自定义事件该如何发送?
A:使用 AdStageEvent.Custom(new Dictionary<string, object> {...})


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联系方式:


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